Fantasia tapaa seikkailualueen nopeat ja raivokkaat

2021 | Elokuva / Tv

Mitä Dungeons & Dragons, Nopea ja raivokas franchising ja podcastit ovat kaikki yhteisiä? McElroyt viimeisin graafinen romaani, Seikkailualue: Terälehdet metalliin , se on mitä!

Viimeisin sovitus McElroy-perheen hurjasti suositusta podcastista, Seikkailualue , joka seuraa Taakon, Magnusin ja Merlen Dungeons & Dragons -vetoisia pakenemisia etsiessään takaisin erittäin vaaralliset maagiset esineet, jotka tunnetaan nimellä Grand Relics, Terälehdet metalliin näkee jengin tauon taistelussa gerblinejä vastaan ​​ja ratkaisemalla murhamysteerit junissa kokeilemaan käsiään Goldcliffin korkeilla panoksilla, korkean oktaaniluvun epävirallisessa menneisyydessä; taisteluvaunun kilpa. Ajatella Nopea ja raivokas tapaa Mad Max: Raivotie lukuun ottamatta ihmisten kuljettamista suped-ajoneuvoilla se oli tontut, puolikkaat, kääpiöt, ihmisen kokoiset gerbiilit ja tunteva mustekala.



Liittyvät | Nämä epätodennäköiset podcasterit tuovat vankeja ja lohikäärmeitä takaisin



Terälehdet metalliin näkee pelottoman trion yhdessä etsivä päivittäin ja taisteluvaunujen kilpailijoiden Hurleyn kanssa estääkseen entisen kilpakumppaninsa, Ravenin, alistumasta toisen Grand Relicin valtaistuimelle. Se sisältää kaiken pankkihististä pukukilpailuihin ja lesbojen shoujo-romantiikkaan ikään asti, se on sarjan tähän mennessä eniten vauhdikas tarinakaari, joka on täydellinen sekä pitkäaikaisille faneille että uteliaille uusille tulokkaille. Joten jos olet koskaan miettinyt, soittaako Vin Diesel orkina vai millainen piiska Gandalf repäisi Keski-Maan, en voi luvata, että löydät vastaukset tästä kirjasta, mutta voisin yhtä hyvin noutaa kopion ja selvittää itse oikein?

Juhlimaan kolmatta erää New Yorkin ajat- myydyimmät graafiset romaanisarjat, BHGI kiinni tekijöistä Griffin McElroy , Travis McElroy ja kuvittaja Carey Pietsch puhua podcastin mukauttamisesta tulostettavaksi haasteisiin, mitä parannuksia he tekivät tarinaan, mikä jäi leikkihuoneen lattialle, mikä tekee autojen vetämisestä niin petollisen vaikeaa.



Tämä on kolmas kerta, kun sopeudut graafiseen romaaniin. Onko prosessi virtaviivaistunut sinulle tällä kertaa? Minkälaisia ​​asioita tiesit menevän siihen, mitä aiot pitää?

Travis McEclroy: Aloitan, koska puhun aina liikaa. Joillakin tavoin siitä on tullut paljon virtaviivaisempi. Olemme todella hyviä työskentelemään yhdessä tässä vaiheessa, meillä on hyvä sanavarasto, mutta muilla tavoin lyömme uusia - en edes sanoisi haasteita yhtä paljon kuin vain erilaisia ​​huomioitavia asioita. Tämä on tarinan kohta, jossa paljon isoja rakennuspalikoita koko tontille alkaa tulla paikalleen, hahmojen kehittymistä on paljon enemmän ja asiat alkavat olla hieman raskaampia hahmojen ja juoni-vuorovaikutuksen suhteen ja kaikki. Lisäksi otamme tässä valokaaren luvussa isoja keinoja toimintaan ja suuriin asetettuihin paloihin, joten meidän on keksittävä uusia asioita.

Griffin McElroy: Monella tapaa, tämä on suorimmamme kaaremme, väittäisin. On melko helppo välittää mitä tässä tapahtuu, koska se on niin vauhdikas. Viimeinen kolmasosa on enimmäkseen tämä valtava kilpailu, joten kerronnan näkökulmasta se on hieman helpompi päästä. Taiteellisesta näkökulmasta paljon vaikeampaa siitä, mitä ymmärrän.



Carey Pietsch: Minusta tuntuu todella onnekas, että meillä oli kaksi kirjaa työskennelläksemme siihen asti. Minun täytyi leikata hampaani yhdellä robotilla ensimmäisessä kirjassa ja juna toisessa kirjassa, jotta voisin jopa ajaa alas 50-sivuisen mahdollisuuden Nopea ja raivokas autokilpailu. Travis ja Griffin esittivät molemmat hyviä huomautuksia tämän kirjan keskityttävistä isoista panoksista tavalla, joka on sekä todella jännittävää että ilahduttaa minua siitä, että meillä oli pari mahdollisuutta todella selvittää, miten työskennellä hyvin yhdessä ja tuoda kaikki taitomme kantaa sen välittäminen tehokkaasti.

Millaisia ​​asioita tällä kertaa pidit ja mistä päädyit eroon?

Travis: Sikäli kuin muistan, ei ollut suuria paloja, jotka meidän täytyi leikata. Tämä on suoraviivaisinta siltä osin kuin A johtaa B: hen johtaa C: lle, juoni on hyvin selkeä alusta loppuun. Siellä oli ehdottomasti joitain paloja, jotka leikattiin alas vain tilaa varten, mutta en usko, että ihmisillä on mitään lukee ja on kuin: 'Voi, entä kohtaus blaa, blaa, blaa kanssa?' Careyn mestarillisen taiteen lisääminen tuo siihen enemmän kuin mitä meidän piti poistaa.

Griffin: Taisteluvaunukilpailu, vain sivun pituuden vuoksi, luulen, että leikkaimme kolme tai neljä todellista vaunua ja tiivistimme pari niistä sarjaksi. On mielenkiintoista, tämä on melko epätavallista fantasiakertomuksen näkökulmasta. Mutta taisteluvaunukilpailu on monin tavoin eniten D & D: tä, mitä olemme koskaan pelanneet. Se on kirjaimellisesti kolmen jakson pitkä sarja epätavanomaisia ​​taistelutapaamisia, mitä emme koskaan tehneet enää. Se edustaa sellaista asiaa, jonka olemme leikanneet näistä kirjoista ja leikkaamme todennäköisesti jatkossakin näistä kirjoista, on vain paljon taisteluita, jotka sopivat meille hauskaksi pelattavaksi peliksi, mutta eivät todellakaan lisää paljon tarina. Onneksi luulen, että nämä olivat niin rajusti poissa laatikosta, että ne olivat ehdottoman välttämättömiä ollakseen tärkeä osa tätä kirjaa.

Kun pääset kauemmaksi podcastin ensimmäisen kauden päättymisestä ja käydään läpi nämä, tuntuuko sinulta siltä, ​​että sinulla on enemmän vapautta kokeilla sitä, mitä teet kirjoissa?

Travis: Luulen niin, mutta kyse on vähemmän kokeilemisesta kuin Crystal Kingdom -kaaren jälkeen, olemme ohi sarjan keskipisteen ja palataan takaisin podcastin kanssa luomaan tarinaan, voimme selventää asioita ja virtaviivaista tavaraa. Meillä on hyötyä jälkikäteen siitä, miten kaikki loppuu. Voimme sanoa: 'Tämä on tarpeen juonelle, hahmoille ja koko tarinalle.' Jos jotain on todella hauskaa tehdä tällä hetkellä, mutta ehkä se vain vie tilaa, se voi vain elää podcastissa. Luulen, että voimme hioa tarinan paljon hienompaan kohtaan kuin teimme podcastin kanssa.

Griffin: Joo, en usko, että olemme enää kovin kalliita siitä. Ymmärrämme, että meillä on mahdollisuus parantaa, se on luultavasti jotain, jonka jokainen, joka on jopa suorittanut toisen passin tarinassa, sanoo, ja paljon aikaa he tekevät siitä kauhean työn, mutta luulen, että teemme melko hyvin. Ensimmäiset pari kirjaa, minä, Justin ja Travis olivat hieman enemmän puolella: 'Voi, mutta se oli niin hieno podcastin', ja nyt olemme siinä pisteessä, jossa olemme nähneet mitä pystymme tekemällä tämän toisen passin ja lisäämällä koko visuaalinen elementti Careyn taiteesta. Emme ole ollenkaan arvokkaita; jos jokin ei toimi podcastista, pudotamme sen tai jos tapahtuu valtava rakenteellinen muutos, koska se on paras tapa kertoa muodossa, niin emme epäröi tehdä sitä. Tämä saattaa kuulostaa eräänlaiselta kliseeltä, mutta me todella hyödymme siitä, että työskentelemme tämän kanssa valiokunnassa. Siellä on neljä McElroysia, Carey ja Alison [Wilgus], joka on toimittajamme, ja sitten meillä on Calista [Brill], Morgan ja Jeremy ja kaikki nämä ihmiset, jotka kaikki ovat podcastin faneja ja ovat todella sitoutuneet tekemään kirjasta mitä se on. Vaikka me kaikki neljäkin menisimme eräänä päivänä täysin kiusaajaksi ja sanoisimme: 'Haluan kirjoittaa koko kokoonpanon uudestaan', he olisivat kuin 'Ei. Et saa tehdä sitä. ' Meillä on paljon tarkastuksia ja tasapainoja varmistaaksemme, että tehdyt päätökset voivat olla hyödyllisiä koko tuotteelle eikä vain taiteellemme. Kirjoita sana 'taiteilijat' lainausmerkkeihin. [nauraa]

Carey: Nyt on niin siistiä, että te kaikki neljä olette valmiita koko Balance-kaaren kanssa kuulemaan, että puhutte paitsi missä tarina kulkee, myös siihen, mihin hahmojen emotionaaliset kaaret kulkevat ja pystyvät tuomaan esiin pieniä paloja yksittäiset tarinat aikaisin, jotka auttavat saamaan nuo myöhemmät kohdat laulamaan, jos ja kun pääsemme niihin.

Mitkä ovat suosikkihetkesi, jotka olit innoissaan siitä, että ihmiset näkivät tämän romaanin?

on paniikissa disko-homossa

Travis: Olen vain niin innoissani, että ihmiset näkevät taisteluvaunukilpailun. Mielestäni se on hauskaa. Menemällä siihen podcastissa olin huolissani siitä, ettemme pysty todella tekemään korkean oktaaniluvun, nopeatempoista toimintaa, ja luulen, että vedimme sen sinne. Menen paljon visuaalisempaan välineeseen, olin innoissani saadessani nähdä sen tapahtuvan, ja Careyn tekemät taisteluvaunuille suunnitellut ja sen sivulle kääntämät mallit ovat niin hyviä. Palasimme takaisin ja teimme toisen välityksen Hurleyn ja Sloanen tarinasta ja selvitimme paljon asioita ja korjasimme joitain virheitä siltä osin kuin menimme aikaisemmin ongelmallisiin trooppiin. Olen todella innoissani siitä, että ihmiset näkevät sen. Luulen, että ihmiset aikovat kaivaa tämän kirjan.

Griffin: Podcastin luonne on, että jokaisen kohtauksen oli keskityttävä Taakoon, Magnusiin ja Merleen tai Taakoon, Magnusiin tai Merleen. Joten kohtaukset, joissa keskitytään kahteen NPC: hen podcastissa, olisi vain minä, joka puhun itselleni pitkiä aikoja, mikä ei ole hieno ääni tai hyvä tapa tuoda pelaajat tarinankerrontaan. Mutta kirjaa varten meidän ei tarvitse tehdä sitä, joten pystyimme todella täsmentämään Hurleyn ja Sloanen, heidän suhteidensa alkuperän tavalla, josta olen juuri kuun yli.

Carey: Olen shoujo-romanssin tikkari, joten olen todella innoissani siitä, että ihmiset pääsevät näkemään, kuinka se esiintyy kirjassa. Vetoomukseni taisteluvaunukilpailusta, joka mielestäni osoittautui myös hyväksi - se oli niin siistiä tapaa, että te keksitte kondensoivan ja yhdistävän pari vaunua yksittäisiksi paloiksi, minusta tuntui, että se todella auttoi pitämään vauhtia ja juonimoottori, kirjaimelliset moottorit siirtävät sitä eteenpäin tavalla, joka on todella nopea ja nopeatempoinen lukea. Joten, ehkä lue se kahdesti, ehkä palaa takaisin ja lue se uudelleen, koska meidän kaikkien tekeminen kesti kauan.

Travis: Osta toinen kappale, lue ne, vaihda niiden välillä ja osta sitten toinen kappale ystävillesi ja katso, mitä he ajattelevat siitä.

Hurley on niin rakastettu NPC: ksi, kuinka jatkasit harjoittelua tuossa juonessa?

Griffin: Se on niin monia asioita, eikö? Meillä on lisätty kokemus ajasta ja siitä, miten yleisö reagoi paitsi kyseiseen tarinaan, myös ajatukseen siitä, että menemme sellaiseen hahmojen kehittämiseen. Siihen asti luulen, että voisit väittää, että kaikki NPC: t olivat, jotkut niistä ikimuistoisia, mutta myös asettivat pukeutumista hieman enemmän kuin kaikki muu. Hurley, yritimme varmasti tehdä enemmän kuin vain, mutta myös rakentaessamme tätä romanssia Hurleyn ja Sloanen välille, joka ylitti melkein kaiken, mitä olimme yrittäneet tehdä ennen podcastissa. Siellä aloimme myös tuntea itsevarmuutta, kun teimme ohjelmaa, että voisimme ottaa suurempia tunnemuutoksia, mikä todella ilmoitti loput podcastista. Emme tehneet hyvää työtä tropien välttämisen ja ongelmallisen esittelyn suhteen täällä ja siellä. Ilmeisesti se on asia, johon yritimme puuttua podcastin aikana, mutta nyt tiedämme, mihin podcast päätyi ja mihin nämä hahmot päätyivät, ja pystymme - ei välttämättä edes tarkistamaan Pedal to the Metalille tapahtunutta, vaan muuttamaan koko kaaren tapahtumien ajoitus. Tämä on hankala asia, se on yksi niistä asioista, joista olen onnellisin tästä kirjasta. Pystyimme tekemään Hurleyn ja Sloanen oikeudenmukaisuuden tavalla, jota emme tehneet Petal to the Metal -podcast-kaaren aikana, mutta emmekä myöskään halunneet pilata helvettiä kirjasta ihmisille, jotka eivät ole vielä lukeneet sitä.

Travis: Griffin mainitsi aiemmin, että emme ole kallisarvoisia luomastamme tarinasta, ja kun aloitimme Adventures - voin sanoa tämän melko vakuuttavasti minusta, Griffinistä ja Justinista - ei ollut ennen kirjoittanut kerrottavaa fiktiota. Joten putosimme mielestäni useaan kertaan ensimmäistä kertaa kirjoittajiin, vain tekemällä selkeästi trooppia ja ongelmallista siinä. Luulen, että olemme keksineet tämän, tämä oli loistava idea, ja sitten ihmiset aivan oikein sanoivat: 'Hei, rakastamme näitä hahmoja, rakastamme niin paljon siitä, mitä teit heidän kanssaan, mutta tämä on asia. ' Ja joo, ne ovat aivan oikein, ja ajatus siitä, että pidämme kiinni aseistamme, on minulle vain käsittämätön. Ajatus sanoa: 'Ei, tapa, jolla teimme sen, oli oikea.' Koska se ei selvästikään ole. Asia, jonka olen tajunnut käveleväni läpi ja mukauttanut tätä kirjaa, vaikka mielestäni Angus McDonaldin kädet alas on rakkain NPC, luulen, että Hurley oli ensimmäinen kerta, kun Justin, Isä ja minä soitimme ja hahmoina kunnioitimme NPC: tä. työskentelimme heidän kanssaan ja otimme heidät heti vastaan, kuten 'Jep, mitä sanotkin'. En tiedä miksi tarkalleen, se on luultavasti 100 tekijää, mutta Merle, Magnus ja Taako kunnioittivat heti Hurleya, ja luulen, että oli todella hauskaa saada tutustua moniin noista kohtauksista ja antaa Hurley ja Sloane toiselle kierrokselle.

Carey: Griffin, puhuit vähän aikaisemmin siitä, että sinulla olisi tilaa kehittää hahmoja, jotka eivät ole tärkein trio, kun se ei enää tuijota tynnyriä, kun puhut itsellesi mikrofoniksi, ja minusta tuntuu, että se on yksi todella hienoja asioita tästä kirjasta. Siellä on tilaa paljon enemmän vain nähdä, kuinka Hurley ja Sloane ovat vuorovaikutuksessa keskenään sivulla sekä tavalla, jolla jäsensimme heidät keskustelemaan muiden hahmojen kanssa heidän suhteestaan, että myös taustalla taisteluvaunukilpailun aikana. taustaa, kun taas taistelut ovat käynnissä. Minusta tuntuu siltä, ​​että meidän on tehtävä vähän sitä myös Hurleyn ja päätrion kanssa. Voit oppia paljon hänen ympärillään olevasta kehon kielestä ja hänen ympärillään olevasta kehon kielestä osoittaaksesi kuinka mukavat he kaikki ovat yhdessä. Se on hyvä, luulen, että teimme hyvän kirjan.

Travis: En usko, että se tapahtuu, hyvin ehkä lähellä loppua, kun asiat ... En edes aio puhua siitä, mitä tapahtui koko kauden lopussa. Tämä on ensimmäinen ja yksi hyvin, hyvin pienistä kerroista, jolloin NPC: stä tulee puolueen neljäs jäsen, ja se on vain todella hieno energia nähdä.

Puhumme taiteesta, Carey, puhutaan rakkauden / vihan suhteestasi ajoneuvoihin.

Carey: Mies, joo, nyt on ollut tarpeeksi kauan, että olen kääntynyt koko ajan: 'Ehkä se oli hauskaa', mutta jos olisit pyytänyt minua keskellä piirtämistä sen vuosi sitten, voit todennäköisesti saada hyvin erilainen vastaus. Olen aina kiitollinen siitä, että nämä ovat taisteluvaunut eikä autot, mutta on paljon helpompaa vakuuttaa joku visuaalisesti siitä, että kyllä, tämä on ehdottomasti taisteluvaunu, sinun täytyy luottaa minuun, koska he eivät tiedä miltä taisteluvaunu näyttää. Jos yritin piirtää ihmisen auton, kuten auton, jonka näet koko ajan, työskentelen koko työskentelevää visuaalista malliasi vastaan. Luultavasti tiedät miltä auto näyttää, ja voit kertoa onko tuulilasin kulma väärä. Todella taipuvainen tekemään näistä outoista, sarjakuvaeläimistä, Outoja kilpailuja tapaa Punainen viiva tapaa Speed ​​Racer ajoneuvot, joissa sattuu olemaan pyörät suurimman osan ajasta, tekivät siitä minulle todella paljon hauskempaa. Sävy Seikkailualue podcast ja nämä kirjat yleensä ovat niin paljon hauskaa ja iloa, olen todella iloinen, että sovimme taisteluvaunujen malleista, jotka antoivat niiden piirtämiskokemukselle myös osan siitä. He ovat kuitenkin vaikeita, se on vihan osa. Niitä on todella vaikea piirtää.

Liittyvät | Keskustelussa: Rebecca Sugar ja Noelle Stevenson

Mikä on autoissa nimenomaan vaikeaa sellaisena, joka ei kuvaa? Onko se koneisto? Kuvittelin, että auton alapuolen piirtäminen on erittäin vaikeaa.

new york ja räätälöity hajoavat

Carey: Luulen, että laskeuduit siihen. On paljon yritettävää pitää aivoissa kerralla työmuisti, kun yrität piirtää autoa. Ainakin minulle on vaikeampaa hajottaa vaiheittain, koska minulla ei ole, en ole niin harjoittanut sitä kuin piirtämällä epämääräisesti humanoidin muotoista asiaa, jossa tunnet vartalon ja pään ja kädet ja jalat. Auton osat eivät ole ihmisten osien muotoisia.

Travis: Voi!

Carey: Tiedän, uusi. Uusi löytö autoista. Jos harrastaisin autoja yhtä paljon kuin ihmisiä, se ei olisi niin vaikeaa, mutta en, niin on.

Griffin: Nyt, Carey, oliko tämän kanssa työskennellessäsi koskaan ajatellut ajatella taisteluvaunujen piirtämistä aivan kuten ihmiset, jotka makaavat neljällä jalalla käsien ja jalkojen renkailla?

Carey: Voi, vihaan sitä. Se on todella pahempaa.

Travis: Tai kuten Turbo Team, puolivälissä tapahtuva muutos, jossa heidän silmänsä muuttuvat ajovalaisiksi ja hymynsä etuseinäksi.

Carey: Löysit jotain pahempaa kuin autot.

Travis: Luulen, että olemme ehkä keksineet elokuvan, Autot .

Tämä voi olla hyvä tilaisuus sukeltaa tämän kaaren vaikutteisiin ja viitteisiin sekä juoni- että taidetyyliin.

Griffin: Juoni on niin helppoa. Olin juuri alkanut katsella Hurjapäät elokuvia, kun teimme podcastia. Joten aloimme tehdä podcastia vuonna 2014, tämä olisi todennäköisesti ollut 2015, vuoden 2015 puolivälissä, kun osuimme tähän kaariin. Sinä kesänä olin nähnyt Nopea viisi ensimmäistä kertaa, ja tuo elokuva repii ehdottomasti perseeseen. Mutta se räjäytti minut, kaikki kaaret - useimmat niistä joka tapauksessa - perustuvat inspiraatioon tietystä elokuvasta tai elokuvasta tai pelistä tai pelistä. Rakastan Nopea viisi ja kaikki seuraavat elokuvat olivat niin äänetön ja puhdas ja voimakas, että halusin todella tehdä siitä koko kaaren. Unohdin milloin Hullu Max tuli ulos, ilmeisesti taistelu - joo, Mad Max: Raivotie oli myös vuosi 2015, joten se oli luultavasti myös osa sitä. Paska, jopa ajatus siitä, että siellä on mestaririkollinen, joka on myös kilpa-autoilija, se on Nopea ja raivokas . Se on kirjaimellisesti sen juoni. Joitakin muita kaaria on ehkä hieman vaikeampi seurata, mikä inspiroi sitä. Crystal Kingdom oli silloin, kun katselin paljon vanhoja scifi / kauhuelokuvia ensimmäistä kertaa, ja olin juuri päässyt Ulkomaalainen franchising, se on jotain sellaista. Jotain kammottavaa, scifi-vainoavaa trooppia tieteellisen linssin läpi. Se on hieman vaikeampi seurata. Minusta tuntuu siltä, ​​että voit päästä tämän kirjan loppuun tietämättä mitään minusta tai näyttelystä tai kuka olen ihminen ja olla kuin: 'No, se oli Hurjapäät . Se oli yksi niistä Nopea ja raivokas [elokuvat]. '

Travis: Pelaajana se oli Mad Max: Raivotie . Halusin hypätä autosta autoon eniten innostuessani taisteluvaunujen sokkeloon. Sekä minä että Magnus olivat täysin epäonnistuneet sen vuoksi. Se on niin tyhmä asia sanoa puhua siitä, että hahmollani on oma ajo ja impulssit -

Griffin: Olen samaa mieltä!

Travis: Joo. Mutta tämä oli kaari, jossa luulen todella rakastuneen Magnuksen pelaamiseen hahmona. Ennen sitä teimme junamurhaa koskevaa mysteeriä, mihin hän ei ollut suunnattu, mutta hyppäämällä autosta autoon ja heittämällä ihmisiä pois liikkuvista ajoneuvoista, olin kuin: 'Kyllä, lopulta tämä on Magnus on rakennettu! ' Se oli täydellinen.

Carey: Oli piste, jossa seurasin kuinka monta kertaa ihmiset hyppäsivät autosta autoon, koska minun piti keksiä paljon erilaisia ​​tapoja piirtää se ja pitää se tuoreena. Se on hauska liike, luin paljon uudelleen Haikyuu! koska nuo lentopallolapset tekevät paljon hyppyjä.

Griffin: Aioin kysyä, onko siellä visuaalista viittausta. Podcastia on helppo katsella Nopea ja raivokas ja sanoa jotain paskaa, mutta onko sinulla visuaalinen ankkuri? Puhuit ajoneuvoista, mutta varsinainen kilpa-ajo, onko sinulla mitään mennä pois? Kuten Speed ​​Racer , mitä mennä pois?

Carey: Ehdottomasti. Rakastan Wachowskin sisarten Speed ​​Racer niin paljon, että tunne kytketään aivosi suoraan tunteeseen olla viisi ja katsella autoja menemässä nopeasti. Se on hyvä, se on todella hyvä. Ja Red Line, joka on samanlainen tunnelma anime-elokuva autoista, jotka kulkevat nopeasti ja hyvin vähän muuta. Ja sitten luin paljon Voi jumalatar jossa on yllättävän paljon autojahdeja shenanigaanien ja joidenkin aivan uusien välillä Ghost Rider , tietysti siinä on myös paljon autojahdistuksia. Se oli mukulakivi yhdessä, mutta luulen risteyksessä Nopea ja raivokas , Mad Max, Speed ​​Racer [ja] Punainen viiva , joka on paljon asioita, jotka leikkaavat toisiaan, mutta jonnekin siinä kiihkeässä, sarjakuvamaisessa energiassa halusin tuon rodun elää.

Onko lopullisia ajatuksia, toiveita ja toiveita? Asioita, joista olet innostunut fanien kokemaan?

Griffin: Olen innoissani nähdessäni tämän kirjan lukeneiden ihmisten reaktion, koska uskon aidosti, että tämä oli käännekohta podcastille ja sitä kuunteleville ihmisille sekä heidän suhteelleen podcastiin. Olen innoissani siitä, tapahtuuko samanlainen muutos ihmisille, jotka lukevat tätä ensimmäistä kertaa. Jotkut ystäväni eivät koskaan kuunnelleet podcastia, mutta ovat lukeneet kirjoja, ja on tavallaan hienoa saada reaktiot siihen.

Travis: Tämä tuntuu vähän kuin sanon vain syömään ihmisiä ostamaan kirja, mutta olen todella innoissani siitä, että ihmiset näkevät viimeisen sivun, kaksi viimeistä sivua, jonnekin siellä. Mielestäni olen todella tyytyväinen siihen, missä lopetimme sen, mielestäni se on täydellinen synergia kuvista ja kirjoituksista, ja mielestäni se on hienoa.

Carey: Minusta tuntuu siltä, ​​että on huijaavaa sanoa teokseni viimeinen kolmasosa, koko viimeinen kolmas. Mutta se sisältää rodun ja joukon suuria emotionaalisia ratkaisuhetkiä sekä loppua ja epilogia. En voi odottaa ihmisten saavan lukea sitä.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita verkossa